Přihlaste se k odběru BEZPLATNÉHO newsletteru – zůstaňte v obraze!
Nenechte si ujít denní informace o nových produktech a novinkách na Merkandi. Chcete-li začít, získejte při registraci slevový kód.
Cílem hry je potopit všechny lodě protivníka.
Každý hráč po postavení přepážky umístí své lodě (neviditelné pro druhého hráče) do jakéhokoliv pole své herní mapy. Lodě se nesmí přímo dotýkat. Hráč, který má v danou chvíli tah, oznámí protivníkovi souřadnice, např. C3. Protihráč zkontroluje, zda byla jeho loď zasažena a zmáčkne červené tlačítko označující zásah nebo bílé tlačítko označující vodu, slyší se odpovídající zvuk exploze nebo vody. Světla se postupně rozsvěcují. Když projektil dopadne do vody, světla se zhasínají. V případě zásahu světla blikají na střídačku. Hráč, který vystřelil, označuje příslušné pole, např. C3, na své mapě umístěné na přepážce pomocí červené kolíkové zásuvky v případě zásahu nebo bíle v případě vody. Protihráč označuje obdržené zásahy na své lodi červenou kolíkovou zástrčkou. Dokud hráč zásah provede, může pokračovat ve střelbě.
Nenechte si ujít denní informace o nových produktech a novinkách na Merkandi. Chcete-li začít, získejte při registraci slevový kód.